Les Mythes de Lovecraft (couverture)
  • Les Mythes de Lovecraft
  • © Andrée Wallin

Les Mythes de Lovecraft

Une découverte à 360° de Lovecraft, depuis sa vie, ses sources d'inspiration et son univers jusqu'à ses influences dans le monde moderne !
Les Mythes de Lovecraft (couverture)
Illustrations :
Andrée Wallin
Éditeur :
Ynnis Éditions
Format :
24 x 27cm
Nombre de pages :
208
Numéro ISBN :
978-2-37697-173-3
Prix :
35.00 €
Année de parution :
2022

Table des matières

  • Introduction,  Arnaud Delalande
  • Partie 1 - H. P. Lovecraft (introduction par Alex Nikolavitch)
    • H. P. Lovecraft, une vie devenue mythe, Alex Nikolavitch
    • H. P. Lovecraft, écrivain, Romain Estorc
    • Ce qui dort sous les vagues, Alex Nikolavitch
    • Abîmes du temps, Alex Nikolavitch
    • Villes de grande solitude, Alex Nikolavitch
    • La naissance du phénomène de « Fandom », Alex Nikolavitch
  • Partie 2 - Les auteurs du Mythe (introduction par Christophe Thill)
    • Edgar Poe, l'esthète du macabre, Christophe Thill
    • Lord Dunsanny, le tisseur de mondes, Christophe Thill
    • Ambrose Bierce, le désespéré caustique, Christophe Thill
    • Algernon Blackwood, l'occultiste distingué, Christophe Thill
    • Arthur Machen, le mystique terrifié, Christophe Thill
    • M. R. James, le collectionneur de fantômes, Christophe Thill
    • Robert W. Chambers, le décadent assagi, Christophe Thill
    • William Hope Hodgson, le navigateur de l'horreur, Christophe Thill
    • August Derleth, la captation d'héritage, Alex Nikolavitch
    • Robert E. Howard, la plume et le glaive, Alex Nikolavitch
    • Clark Ashton Smith, l'esthète de l'ouest, Alex Nikolavitch
    • Robert Bloch, le sale gosse, Alex Nikolavitch
    • Robert Barlow, le disciple trahi, Alex Nikolavitch
    • Catherine L. Moore, femme d'action, Alex Nikolavitch
    • Frank Belknap Long, l'ami fidèle, Alex Nikolavitch
    • Donald Wandrei, indispensable et discret, Alex Nikolavitch
    • L'influence contemporaine de H. P. Lovecraft, Simon Cavalié
  • Partie 3 - Entités et créatures, Samuel Tarapacki
    • Cosmogonie du Mythe de Cthulhu
    • Dieux Très Anciens
    • Autres Dieux
    • Grands Anciens
    • Autres races et serviteurs
    • Lieux remarquables
    • Ouvrages impies
    • Explorateurs imprudents
  • Partie 4 - Cthulhu dans la pop culture (introduction par Jérôme Bouscaut)
    • Le Mythe aux manettes, Cthulhu et les jeux vidéo, Julien Pirou
    • Filmer l'impossible, Vincent Lelavechef
    • Le jeu de rôle phénomène l'Appel de Cthulhu, Samuel Tarapacki
    • Des tentacules dans les boîtes de jeu, Nathalie Zema
    • Les bulles de Cthulhu, Sandy Prou-Laujac et Bénédicte Coudière
  • Conclusion, Samuel Tarapacki et Jérôme Bouscaut
  • Bibliographie
  • Remerciements
  • Crédits iconographiques

Synopsys

Remontez aux sources de l’horreur !

« Dans sa demeure de R’lyeh, le défunt Cthulhu attend en rêvant. » Et pourtant, il semble que depuis quelques années, H. P. Lovecraft et ses monstres sont plus actifs que jamais. Imprégnant la pop culture à travers toutes ses facettes, du cinéma aux jeux vidéo en passant par la bande dessinée, l’œuvre lovecraftienne a resserré ses tentacules autour de la production culturelle de ces dernières décennies. Elle infuse ainsi inexorablement dans nos songes son abomination cosmique…

Mais d’où proviennent ces créatures et qui sont leurs créateurs ? Aux sources de l’horreur se trouve bien sûr l’écrivain, mais également d’autres esprits présentés dans cet ouvrage, tels que Clark Ashton Smith, Lord Dunsany, Frank Belknap Long ou encore Catherine L. Moore. Tous ont contribué à étoffer la liste des avatars principaux de l’œuvre, comme Dagon, Yog-Sothoth, Nyarlathotep et bien sûr Cthulhu, ici réunis dans un bestiaire illustré et hiérarchisé. Au travers de portraits détaillés et d’analyses thématiques, plongez au cœur des ténébreux et indicibles mythes de Lovecraft !

Le mot du site

Ce bel et volumineux ouvrage est à mi-chemin entre la biographie et l'étude. Il couvre aussi bien une partie des éléments biographiques de H. P. Lovecraft que de ses influences, son univers et son influence sur la pop culture moderne (jeux vidéo, cinéma, jeu de rôle, jeux de société et bande dessinée compris).

Richement illustré, on peut le ranger sans honte à côté de la biographie de la revue Pop-Icons (qui partage une partie des auteurs) et le consulter avec plaisir ; j'aurais tendance à penser que le chapitre sur les entités et créatures est sans doute le moins intéressant dans ce contexte, mais il couvre quand même 60 pages !!

En savoir plus :
https://ynnis-editions.fr/products/les-mythes-de-lovecraft